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Systèmes Distribués Licence Informatique 3ème année


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Support de cours Java - Supélec

et Programmation Orientée Objet H Mounier Université Paris Sud 1 Notations Les sigles suivants seront fréquemment utilisés ☛ Point notable, auquel il faut prêter attention Point positif, agréable, du langage Point négatif, désagréable, du langage ⇒ Implication logique • Tout code source java sera écrit dans une police particulière, type courier • Une notion définie

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Nouveautés de Java 8 - GREYC

Les flux de traitement (Stream) (1) But Permettre d'appliquer une succession de traitement à partir d'un paquet de données (tableau, collection) Mise en œuvre Créer un flux à partir d'une source Appliquer successivement des méthodes de traitement sur le flux (chaque méthode fournit en résultat un nouveau flux)


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Programmation Orientée Objet en JAVA - unistrafr

Cédric Bastoul – Initiation à la programmation orientée objet en JAVA 1 Programmation Orientée Objet en JAVA Plan général 1 Introduction : historique et intérêt de JAVA 2 Premiers pas : généralités sur JAVA 3 Objets et classes 4 Héritage 5 Paquetages 6 Exceptions 7 Interfaces graphiques 8 Généricité 9 Les flux


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Programmation - Java - Fiches du Langage

Programmation - Java - Fiches du Langage Marie Beurton-Aimar Fiche Num ero 1 1 1 Structure d’un programme Java Toutes les instructions se terminent par un ; Le nom du chier qui contient une classe doit ^etre le m^eme que celui de la classe Le nom des classes commence par une majuscule, le nom des variables et des m ethodes par une minuscule NB : toute variable doit faire l’objet d’une


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Programmer en Java - Page d'accueil / Lirmmfr / - lirmm

• Applets Java • Flux et fichiers • La programmation générique • Collections (listes, vecteurs dynamiques, ensembles, queues ) • Algorithmes (recherche de minimum, tri, mélanges ) • Tables associatives (HashMap, TreeMap)• Programmation Java côté serveur : servlets et JSP • L’introspection et les annotations Annexes Droits d’accès aux classes, interfaces, membres


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2A-SI - Réseaux : Programmation par “sockets-Java”

3 5 • Les sockets sont des objets (bien sur!) • Les sockets TCP doivent être associées à des « flux » (in et out) →facilités de lecture et d’écriture par la suite Programmation par « sockets-Java » Principes de base Socket Socket(ServerName,ServerPort): client


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Université Mentouri de Constantine Département Informatique

Programmation réseau en java : les sockets M Belguidoum Université Mentouri de Constantine Département Informatique M Belguidoum (UMC) Programmation réseau 1 / 46 Plan 1 Rappel sur les entrées/sorties 2 Introduction et rappels sur les sockets 3 Socket en mode ux 4 Socket en mode datagram 5 Socket en mode multicast 6 Conclusion M Belguidoum (UMC) Programmation réseau 2 /


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UE 2I002 (ex LI230) : éléments de programmation par objets

TME : Finaliser Exo 72 sur le traitement de texte et realiser l’Exo 75 sur la production automatique de compte rendu de TME La classe File Le paquetage java io d´efinit un grand nombre de classes pour g´erer les entr´es / sorties d’un programme Parmi elles, la classe File permet de manipuler des fichiers ou des r´epertoires Une


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+ QUIZ Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le

Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Java Téléchargement www editions-eni sur www editions-eni fr: b Le code source des exemples b Les corrigés des exercices proposés dans le livre Pour plus d’informations : Apprendre la Programmation Orientée Objet avec Java Luc GERVAIS exerce depuis 30 ans la


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Informatique Programmation

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