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Introduction à la programmation fonctionnelle Cours 1

Un langage de programmation est un système de communication structuré Il permet d'exprimer un algorithme de façon à ce qu'il soit réalisable par un ordinateur Il est doté d'une sémantique, et d'une syntaxe 5 / 50 Définitions La syntaxe est l'ensemble des règles de bonne formation du langage Exemple avec du code OCaml: 1 + 4 (* est syntaxiquement correct *) 1 ∕ 'Bonjour' (* est


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Langages de Programmation - Cjointcom

Langages de Programmation Langage Machine (Binaire) Langage Assembleur —Assembleur converti Assembleur en langage machine Langages de Haut niveau (C, java, pascal, Perl, Shell) —Compilé : C, Pascal —Interprété : Perl, Shell Exemple : de langage de haut niveau Utilisation d’un éditeur de texte pour créer un fichier source e g Ecrire c : #include int main() { printf


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Quelques notions de langage BASIC - LACL

Un langage de programmation tel que le BASIC permet d’effectuer des calculs, comme nous venons de le voir, mais ´egalement de manipuler du texte, appel´e chaˆıne de caract`eres en informatique (string en anglais) 11 1 3 1 Affichage d’un texte Pour afficher une chaˆıne de caract`eres, il suffit de faire suivre la commande printde la chaˆıne de caract`eres que l’on veut voir


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Programmation impérative et langage C - univ-amufr

Programmation impérative et langage C - Sylvain Tisserant - Polytech Marseille / INFO3 - 2020 Langage de programmation (2) Langage machine (Interface Matériel Logiciel, Architecture des ordinateurs) Instructions codées en binaire Constituées de champs Formats très variables, liés à l’architecture CPU, mémoire, etc Stockées en mémoire


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C++ : LES BASES - Claude Bernard University Lyon 1

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Programmation impérative et langage C - univ-amufr

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Les langages de programmation par blocs (scratch)

Un logiciel de programmation par blocs comme Scratch est un environnement de programmation visuelle et multimédia qui permet de créer de manière très simple des histoires interactives, des animations, des simulations, des jeux, , en assemblant des blocs Utilités Créer un algorithme sous forme de blocs afin de programmer une animation, une simulation, ou contrôler un objet numérique


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Introduction à la programmation - UNIT

La programmation Cycle de vie d'un programme (1) • Analyse + spécification – Définir clairement le problème – Recenser les données – Dégager les grandes fonctionnalités • Conception – Organiser les données – Concevoir l'algorithme en pseudo-code • Codification – Traduire l'algorithme dans un langage de programmation Un

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Informatique Programmation

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