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PROGRAMMATION LOGO Introduction: 1) Programmation : II 1)

Environnement Logo Net : 1) Définition : Logo est un langage destiné aux plus jeunes et qui permet d'apprendre les bases du repérage dans un plan, grâce à des commandes simples et faciles à comprendre, tout en réalisant des dessins Le principe de la programmation en Logo consiste à piloter une tortue en lui donnant des instructions à exécuter Environnement Logo Net Barre de menus


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Unité 3 : La programmation Logo

Le LOGO est un langage de programmation dédié aux débutants, il permet de faire apprendre à programmer Il y a plusiuers versions des logiciels LOGO tel que : LOGO NET – XLOGO etc b- Description : Le logiciel LOGO est comme un jeu, il permet à l’utilisateur de donner des ordres à une tortue pour qu’elle réalise une tâche bien définie c- Installation du logiciel : -Le


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Matire leons de programmation en Logo - Algo

1 Déplacements de la tortue Voir dans le manuel de référence les procédures suivantes : • avance, recule, droite et gauche et leurs abréviations av, re, dr et ga (chapitre Graphisme, Déplacement de la tortue) Notes : • ces 4 procédures primitives (mots du langage) sont des commandes


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PROGRAMMATION ORIENTÉE AGENT : NETLOGO

NetLogo 28/10/08 2 Un environnement de programmation pour la modélisation/ simulation de phénomènes collectifs Adapté à la modélisation de systèmes complexes composés de nombreux agents inter-agissant en parallèle Simulations disponibles en sociologie, biologie, médecine, physique, chimie, mathématiques, informatique, économie,


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Programmation LOGO Rappel : Les boucles / Les procédures

Programmation LOGO Professeur ELHAJLY Rabiâ -3- 3éme ASC Les procédures paramétrées: I Notion des procédures paramétrées : Les procédures paramétrées sont des primitives LOGO définies par l’utilisateur et qui nécessitent de leur fournir des données quant on essaye de les exécuter II Etape de définition (écriture):


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Programmation Orient e Agent : NetLogo

Programmation Orient e Agent : NetLogo Master 2 MISC 2019 / 2020 L’auteur de ces exercices est Philippe Collard, Universit e Nice Un grand merci a lui! Exercice 1 : agent tortue Questions : a - Cr eer une particule (turtle) positionn ee (xcor ycor) au centre de son environnement (0,0), dirig ee (heading) au nord-est, de couleur (color) rouge et de forme (shape) "arrow" to setup clear-all


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D’EXERCICES POUR X€LOGO - Académie de Grenoble

POUR X€LOGO M L - C R I Annecy III La fenêtre principale du X Logo A 1 1 En logo, il existe deux sortes de commandes : - les primitives qui sont présentes d’origine dans le logiciel - les procédures que l’on peut inventer soi-même, ce sont des programmes Champ de saisie des commandes (primitives et procédures) Pour valider la ligne de commande, tape sur la touche ENTRÉE du

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Apprendre des notions mathématiques, géographiques et

programmation Logo • Intégrer les systèmes de coordonnées géographiques et sphériques dans le processus de navigation et de faire des conjectures concernant la manière dont ces deux systèmes de référence sont associés


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Programmation C++ (débutant)/Notions de base

Programmation C++ (débutant)/Notions de base 1 Programmation C++ (débutant)/Notions de base Le cours du chapitre 1 : Notions de base Les langages de programmation Le C++ est un langage de programmation : il sert donc à écrire des applications informatiques Il s'agit d'ailleurs d'un des langages de programmation les plus utilisés aujourd'hui Chaque programme en C++ doit être écrit en

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Informatique Programmation

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    83986);" style="color:blue;cursor:pointer;font-size:1.1em;">PDF

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  5. il permet à l’utilisateur de donner des ordres à une tortue pour qu’elle réalise une tâche bien définie c- Installation du logiciel : -Le


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  10. biologie
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