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Programmation Orientée Objet (POO)

USTO-MB, DEKHICI L POO 2 Objectif du module : Le cours de Programmation orienté objet a pour principal objectif d'introduire les étudiants à la programmation dans le paradigme orienté-objet avec le langage Java Pour cela, ce support de court vient pour présenter les concepts de base de la POO ainsi


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Programmation Orientée Objet - Design Pattern

Avant d'atteindre ces objectifs, il faut apprendre les bases C'est ce qu'on va chercher à faire dans ce cours Explorer les éléments un par un sur des cas simples, tout en gardant à l'esprit que l'objectif sera de pouvoir les appliquer ensemble sur des cas complexes 2 2Pourquoi ?


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Bases de la programmation orientée objet Introduction

Apprendre a programmer "proprement" Sensibilisation aux tests (avec JUnit) Sensibilisation a la gestion des versions (avec Git) 9 =; plut^ot en TP Notions tr es li ees a celles du cours Conception Orient ee Objet 2/56 Planning du cours - 1h par s eance 1 G en eralit es : Java et la notion d’objet (ˇ3 cours) 2 H eritage et Polymorphisme (ˇ3 cours) 3 Structures de donn ees et G en ericit e


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Programmation Avancée Modélisation Orienté Objet (OO), UML

N° Objectif cours Enseignant Plan de la session 1 Présentation générale de Java 2 (Rappels) sur les principes généraux de la Programmation Orienté Objet • Classe, Objets, Encapsulation, Héritage, 3 Bases en Java 4 POO – Composition 5 POO - Héritage 6 POO – Héritage Multiple 7 Annexes


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Chapitre 2 La conception orientée objet - Editions ENI

Apprendre la POO Le code du programme "procédural" consisterait à créer un ensemble de variables représentant les paramètres de chaque composant puis d'écrire une boucle de traitement de gestion centrale testant les valeurs lues et agissant en fonction du résultat des tests On notera qu'il y a d'un côté les variables et de l'autre, les actions 2 La transition vers l'approche objet


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Cours Java interface graphique (IHM) - Introduction

Situation du cours PPN : Cours algorithmique, POO Jusqu’à maintenant : programmation non graphique et séquentielle Objectifs du cours : Principes généraux de création d’interfaces graphique Application à Java (Swing) Modèle MVC (Modèle - Vue - Contrôleur) (IUT Informatique Villetaneuse) Cours Java interface graphique (IHM) juin


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Programmation Orientée Objet - Design Pattern

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Cours pour apprendre ensemble les principes de POO





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