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Initiation au développement Qt sur les sockets

Initiation au développement Qt sur les sockets 3 1 Utilisation des sockets avec le serveur UDP console Avec les bibliothèques Qt, on retrouve les éléments classiques de représentation des communications


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Initiation au développement Qt sur les sockets

3 1 Utilisation des sockets avec le serveur UDP console Avec les bibliothèques Qt, on retrouve les éléments classiques de représentation des communications réseau QUdpSocket listenSocket; QByteArray datagram; QHostAddress senderAddress; quint16 senderPort; Initiation au développement Qt sur les sockets 4


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Initiation au développement C sur les sockets

programme exécutable avec l'option -o $ gcc -Wall -o udp-client o udp-client c $ gcc -Wall -o udp-server o udp-server c $ ls udp* udp-client c udp-client o udp-server c udp-server o 2 3 Instructions d'exécution L'évaluation des deux programmes client et serveur est assez simple On peut les exécuter sur le même hôte


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les sockets Philippe Latu - UNIGE

UDP est plus facile à utiliser avec un public débutant Pour plus d'informations, consulter le support Modélisations réseau 2 6 Sockets & protocole de transport UDP Le schéma ci-dessous présente les sous-programmes sélectionnés côté client et côté serveur pour la mise en œuvre des sockets avec le protocole de transport UDP


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Initiation au développement C sur les sockets

Initiation au développement C sur les sockets Le programme client, udp-talker o $ /udp-talker o Entrez le nom du serveur ou son adresse IP : 127 0 0 1 Entrez le numéro de port du serveur : 4500 Entrez quelques caractères au clavier Le serveur les modifiera et les renverra Pour sortir, entrez une ligne avec le caractère ' ' uniquement


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de l’interface sockets pour des communications TCP/UDP de

TP Client/Serveur – M2SRIV : Utilisation de l’interface sockets pour des communications TCP/UDP de type client/serveur Auteur : Olivier GLÜCK, Université Lyon 1 Objectifs - utilisation de l’interface sockets - développement d’un client HTTP - développement et études d’une application Client/Serveur en mode connecté - développement et études d’application Client/Serveur en


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IUT Béthune DUT2 Réseaux & Télécommunications Daniel Porumbel

Sockets en Ruby : serveur UDP On utilise toujours un objet UDPSocket: la méthode bind() associe la socket UDP à un port local IP local : 0 0,0,0, port à votre choix Réception de messages : recvfrom(pas de gets()comme pour TCP) !un tableau à deux positions : pos 0Le message : une chaîne de caractères pos 1Informations sur l’émetteur : tableau à 4 positions :[0] type adresse, [1] port


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Etude de cas PLM - Torguet

Répartition avec Sockets!! Répartition avec RMI!! Répartition avec CORBA!! Répartition avec JMS! ! Répartition avec Java EE!! Améliorations! Exemple orienté PLM! Base de donnée très simple permettant de gérer un ensemble de produits avec plusieurs versions et des fichiers CAO (CatProduct) pour chaque version!! But de l’étude de cas : rendre accessible cette base de donnée via


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Informatique de l’Internet: le(s) •RENATER, R3LR Internet

–Ils vendent l’utilisation forfaitaire de leurs installations (en Mo de données qui transitent) •Connexion de deux réseaux –Arrangements financiers entre opérateurs 3 Aspects juridiques (1) •Financement public des infra-structures –Incompatible avec une utilisation commerciale –Les messages transitent par des voies différentes selon leurs natures –Exemple: RENATER dessert


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Cours informatique

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