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Chapitre 1: Introduction à l'algorithmique

Un algorithme est la composition d’un ensemble ni d’ etapes, chaque etape etant form ee d’un nombre ni d’op erations dont chacune est : d e nie de fa˘con rigoureuse et non ambigue; e ective (i e pouvant ^etre r ealis ee en un temps ni) La notion d’algorithme est plus g en erale que celle de programme (ind ependant du langage de programmation utilis e) Un peu d’histoire Le mot


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COURS ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION INFORMATIQUE

• Cours algorithme Cécile Balkanski, Nelly Bensimon, Gérard Ligozat IUT Orsay MAP - UNS 2 12/03/2013 2 OBJECTIF DU COURS API • Notions de base en algorithmique • Types de données et lien avec la machine • Notion de sous-programmes et lien avec la compilation • Qualité • nommage des variables, assertions, documentation , • pré et post conditions • Structures

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Cours 1 Introduction aux algorithmes - IGM

Algorithme des crêpes : Mettre 4 oeufs dans le saladier Mettre 1 sachet de sucre vanillé dans le saladier Mettre 250 g de farine dans le verre mesureur Mettre le contenu du verre mesureur dans le saladier Mettre 0,5 litre de lait dans le verre mesureur Mettre le contenu du verre mesureur dans le saladier Mettre 50 grammes de beurre dans la poêle Laisser cuire 1 dans:: ← ← ← ← ← �

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Cours d’algorithmique pour la classe de 2nde

Un algorithme est une succession d’instructions (aussi appel ees commandes) et permettant la r esolution d’un probl eme donn e Remarque : Le terme d’algorithme vient du nom du math ematicien arabe du IXe si ecle Al Khuwarizmi qui ecrivit la premi ere m ethode syst ematique de r esolution de certaines equations Exemple : pour A allant de 1 a 10 par pas de 1 Stocker A^2 dans B Afficher B

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Exercices et problèmes d'algorithmique - Poupa

Un algorithme est la description d’une telle méthode de raisonnement comme succession d’étapes élémentaires et intermédiaires de résolution, ce qu’on appelle communément un calcul Ainsi un algorithme se conçoit-il naturellement comme une décomposition d’un problème en sous-problèmes plus simples, individuellement « faciles » à résoudre et dont la composition donne la

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Programmation C++ (débutant)/Notions de base

Programmation C++ (débutant)/Notions de base 13 Utiliser MinGW/MSys/Cmake sous windows Si vous projetez de programmer à partir de divers libraires c++ issus de projets tiers, il est fortement déconseillé d'utiliser dev-cpp ou visual c++ Les outils MinGW, MSys et Cmake sont plus efficaces et souples Installer g++ g++ est généralement présent dans les paquets de votre distribution

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PYTHON AU LYCÉE - Exo7

Premiers pas Chapitre 1 Lance-toi dans la programmation! Dans cette toute première activité, tu vas apprendre à manipuler des nombres, des variables et tu vas coder tes premières boucles avec Python Vidéo — Premiers pas - partie 1 - Lance-toi ! Vidéo — Premiers pas - partie 2 - Variable Vidéo — Premiers pas - partie 3 - Fonctions Vidéo — Premiers pas - partie 4 - Boucle pour

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EXERCICES ALGORITHME SECONDE

EXERCICES – ALGORITHME SECONDE Exercice 5 1 Ecrire un algorithme qui demande à l’utilisateur un nombre compris entre 1 et 3 jusqu’à ce que la réponse convienne corrigé - retour au cours Exercice 5 2 Ecrire un algorithme qui demande un nombre compris entre 10 et 20, jusqu’à ce que la réponse convienne En cas de réponse supérieure à 20, on fera apparaître un message : « Plus

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C++ : LES BASES - Claude Bernard University Lyon 1

Chapitre 2 ELEMENTS DU LANGAGE (1) 2 1 Variables (2 1 1) Terminologie Une variable est caract´eris´ee par : –sonnom: mot compos´e de lettres ou chiffres, commen¸cant par une lettre (le caract`ere tient lieu de lettre), –sontype pr´ecisant la nature de cette variable (nombre entier, caract`ere, objet etc ), –savaleur qui peut ˆetre modifi´ee `atoutinstant


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Un algorithme est la composition d’un ensemble ni d’ etapes, chaque etape etant form ee d’un nombre ni d’op erations dont chacune est : d e nie de fa˘con rigoureuse et non ambigue; e ective (i e pouvant ^etre r ealis ee en un temps ni) La notion d’algorithme est plus g en erale que celle de programme (ind ependant du langage de programmation utilis e) Un peu d’histoire Le mot


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